La realidad aumentada (RA) se define cómo la visión de un entorno real combinado con elementos virtuales que se han creado para que se superpongan las dos realidades en tiempo real. Las posibilidades de esta realidad superpuesta son muy variadas: desde educativas a un elemento más de ocio y diversión. PlayAr, es un ejemplo de […]
Gánate a tus usuarios
La gamificación o gamification consiste en utilizar mecánicas de juegos en entornos y aplicaciones no lúdicas con el objetivo de potencias la motivación y/o la fidelización. Mediante un sistema de puntos, recompensas y retos la gamificación pretende convertir las actividades rutinarias o menos agradables, cómo hacer deporte, en algo agradable y atrayente al usuario. Coca-Cola suele destacar […]
Apuesta por lo Mobile
El último estudio de GSMA titulado «The Mobile Economy 2013» refleja que el 50% de la población hace uso de las comunicaciones móviles: de 2008 a 2012 el número de usuarios aumentaba en mil millones. La globalización y el constante proceso de desarrollo son factores determinantes para estimar que en el 2018 se superará la barrera de los 4 […]